面对《怪猎》的一地鸡毛,这次我要挺一挺腾讯

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虽然黑腾讯,老要是中国游戏圈,尤其是单机、主机圈的一种生活政治正确,但作为一只业内人士,能看了腾讯通过WeGame来拓展下没啥热钱的单机业务,心底还是很兴奋的,何如让笔者明白,哪怕争议甚多,但本土巨头的支持,对于中国单机产业的规模化发展是必不可少的。

《怪物猎人:世界》PC版的入华,对于上线一年的WeGame而言无疑是一座里程碑,对于中国游戏圈都可谓一次重大的进步,早于其它地区(Steam版)2天上线,近400元的优惠价,原汁原味的内容与稳定的联机服务,都让这次的国行版显得极具吸引力,考虑到steam版近期的疯狂掉线,WeGame版的游玩体验虽然是碾压级的。

▲寿命必须三天的WeGame版《怪物猎人:世界》

所有那此美好的成就,如今都已化为了一地的鸡毛,WeGame版《怪猎:世界》惨遭下架。必须说神仙们打架,看客们吃瓜,猜疑链一环接一环,实锤有有一5个接有有一5个,锅跟击鼓传花一样扣来扣去……但不论真相到底何如,很遗憾,最受伤的永远删改一定会那此之前 我想玩玩游戏的普通玩家。

几天前,我还在和辻本良三吃烤肉……

去年某次和WeGame的人同去吃饭时,当被问到“你虽然WeGame目前最大的问提报告 是那此?”时,笔者曾直言,“没法大作,删改没法明星级的3A作品来镇场。”

Wegame的哥们带着严峻的表情宣布说,“这点一群人老要在努力,放心,明年一定会有为宜一款3A作品的,可不都要稍微提示你一下,一款四人相互合作的,动作的3A游戏。”

笔者一下子猜到了那是那此,又不好说破,只得带着坏笑吐槽“《求生之路3》终于要来了!”

可不都要说从那一天起,笔者就之前 刚现在开始守候那款“传说”中的WeGame上的第一款3A级作品,也明白WeGame团队的努力方向,虽然是值得核心玩家们继续期待的。

之前 得到的消息那简直隔一阵有有一5个版本,一会儿说能比steam版早,一会又说要晚许多,一会说的头头是道,一会又许多不方便说,光发布、上线日期就来来回回收到过四5个,其中的博弈有多艰难可想而知。

总算在不久前的ChinaJoy2018上,WeGame带着《怪物猎人:世界》正式老要总出 在了玩家们眼前 ,笔者有幸参与了其中大每项活动,先是在“狩猎祭”上和辻本良三先生同去吃了次烤肉,而后在ChinaJoy第一天,又和喂狗组的大神们同去组队打了一场《怪猎:世界》的表演赛,完成了《怪猎》在ChinaJoy上的首次亮相。

▲狩猎祭上,被搂在《怪物猎人:世界》制作人辻本良三怀中的笔者

坦白讲,并能亲自参与《怪猎:世界》入华的一系列活动,做许多微小的贡献,笔者是感到非常骄傲的,对于WeGame平台,对于中国游戏行业,能引进没法优秀的作品,虽然是很有纪念意义的一笔。

如今看来,纪念意义似乎变得更大了,甚至何如让成为绝版。

▲笔者参加了《怪猎:世界》在chinajoy上的首秀,一场考验演技的表演赛

中国单机,到底需不都要腾讯?

提起腾讯,估计所以中国玩家,尤其是玩单机、主机玩家删改一定会会给予多好的评价,要么走个多多多线程 ,要么就直接开喷了。

但作为靠游戏行业吃饭的笔者,事情就变得许多微妙了。

要知道,必须整个行业繁荣,规模变大了,从业者并能有更好的前景或钱景,何如你会所从事的单机、主机领域,在我本人的国家始终发生灰色地带,本土在赚钱的巨头删改对其视而不见,老要很核心、难做大,说心里话,作为从业者心里会不需要有点发慌,何如让郁闷,甚至眼红呢?

所以从一种生活高度看,尽管笔者也很少玩腾讯的网游、手游,算不算个非常核心的玩家,可还是很乐于见到腾讯、网易等巨头涉足单机领域,凭胸而论,这块的盈利能力远不如网游手游,你会来啃单机这块硬骨头,也算不算想的长远,许多情怀了。

当然,有许多值得注意,索尼、微软何如让带着国行PS4、XboxOne入华了,一群人的努力也是有目共睹的,添田武人先生俨然何如让成为了中国主机届的大众偶像,而EA、育碧、2K等海外大厂,近些年也积极的在中国推出了所以游戏,或许整个中国单机产业的做大,不需要说都要本土的腾讯、网易、完美等,何如让我有那此国际巨头就好?

▲国行PS4还在艰难的前行

笔者也删改一定会没法过一种生活期待,但如今不免会许多失望,那此海外大厂入华后,要么表现出严重的水土不服,要么就显得过于入乡随俗,国行PS4、X1X何如让入华三年多了,但主机市场仍在艰难的开荒期,游戏引进的非常困难;EA、育碧、动视等大厂则找到了心仪的相互合作伙伴,之前 刚现在开始大规模的推出很符合中国市场的特供游戏。

笔者渐渐意识到,中国单机、主机市场的心智成长期 期的句子是什么的句子是什么图片 图片 是什么的句子的句子,单靠强大的海外势力根本不行,都要要有许多有点懂中国的本土巨头参与才行,毕竟这里从环境到规则都太特殊了。没法究竟谁并能让中国单机市场实现快速发展呢?财大气粗、实力彪悍的腾讯,显然是个不应缺少的角色。

▲《堡垒之夜》是WeGame上另一款值得关注的作品

最后,一群人再来聊聊Wegame

腾讯和WeGame无疑是许多玩家眼中的邪恶轴心,但爱信不信,所以游戏开发者很喜欢WeGame,无它,游戏销量还真不错,能赚到钱,许多口碑不错的国产游戏、独立游戏,在宣传时出于口碑的考虑,会以登录主机、steam为卖点,但最终的实际销量,却时常是WeGame版本最高,很意外对不对?

这并删改一定会说WeGame真的何如让没法优秀了,之前 我在中国大陆,比之几乎必须在圈子内纯口碑扩散的steam等,腾讯在流量和宣发方面的优势太逆天,何如让价格优惠、服务上也做了更好的本土化工作。

▲WeGame上有许多优秀的国产游戏

当然删改一定会所以人指出,WeGame上那此单机的销量高,不需要说拓宽了单机市场,之前 我占了腾讯用户基数大的优势,仅仅是巨量的《英雄联盟》《DNF》玩家中的一小每项顺手买了几款单机,三分钟的热度后,一群人是算不算真的喜欢玩单机,从此之前 刚现在开始玩单机游戏,都还是未知数。

一种生活何如让基数大而造成的虚高是都要重视的,提醒一群人不需要说过于理想化,忽视了单机市场在大陆面对的困境,但不论何如,能让更多单机游戏有何如让影响到那此常年只玩网游、手游的玩家,哪怕转化不高,也是件值得肯定的事。

Wegame究竟可不都要成功,现在谈还为时尚早,但它虽然给了中国单机产业有有一5个新的选用,更多的空间和何如让,笔者以为,必须说真的可不都要改变一切,可绝对是值得肯定的尝试,为宜一种生活次,我是要挺一挺腾讯的。