国产RTS大作《血狮2》新作公布 国产巨作让世界颤抖!

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是的,大伙儿越来越 看错标题,大伙儿只是用使劲掐大腿,今天即时战略游戏大作《血狮2》正式宣布 了!自从1997年《血狮》首发式销量喜人另另八个 ,每段制作人就希望并能制作出一款续作来满足更多的忠实玩家。就在《血狮》上市15年之际,让大伙儿来为《血狮2》欢呼吧!



《血狮2》首张截图

2060 年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登陆,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M16A4肩头犹如薄纸,面对联军,你爱不爱我的挑选,尽管那是另另八个 惨淡经营,但会 ,大伙儿是纯爷们,那种有血有肉的纯爷们,对吗?许多前要正确处理的事情,大伙儿别无挑选,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一同痛击侵略者,保卫中国!

《血狮2》是《血狮》的正统续作,故事发生在《血狮》故事的40年另另八个 ,新的侵略者再度一直出现,而玩家肯能扮演我国的爱国将领,但会 进行空战、海战、陆战、太空战等多种战役,击败侵略者获得最终的胜利。

《血狮2》会在前作的风格基础上显著提升画质,使用全新的3.8D游戏引擎。游戏画质肯能秒杀市面上所有的即时战略游戏,但会 肯能比市面上主流的3D引擎多了0.8D,可不并能实现许多新的功能,比如在另另八个 叫做“时间扭曲”的关卡中时间的流动在侵略者的邪恶设备下发生了扭曲,玩家会见到坦克头变为坦克底座另另八个 惊心动魄引人入胜的情景,而另另八个 的情景在市面上的即时战略游戏中是非常难以实现的。

《血狮2》肯能继承前作的特点,以“真实”作为主要卖点。众所周知,养兵千日,用兵一时。游戏中首创了全球领先的“训练”系统,让玩家好好地体验一下“养兵千日”和战士们在训练中的艰辛。其回报非常富于,士兵可不并能在训练当中大幅提高战斗力,获得更加强大的武器技能。

肯能有玩家想跳过训练系统也是可不并能的,但会 会受到相应的惩罚:士兵肯能不足英文训练原因不足英文基本的意识,表现为不听控制,比如命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动,越来越 另另八个 士兵去近距离扔手榴弹。肯能坦克兵越来越 受到应有的训练,越来越 当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的另另八个 ,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营。但会 越来越 经过训练的士兵智力会严重下降,命令士兵到某地,常常因上方有障碍物而停下,而不不绕道而行。玩家将亲身体会指挥官的甜甜的酸楚 ,但会 会深刻体会到肯能部队训练不足英文而原因的令人懊悔的后果。

士兵的作用有什么都有 ,全是直接杀伤敌人,有的则是在战场上起到辅助作用。《血狮2》中一定会增加神秘的新兵种“吟游诗人”。你这俩 兵种上战场带的全是枪,只是电吉他等现代乐器。大伙儿上战场另另八个 可不并能明显提升部队的士气,而部队在士气水瓶较高的另另八个 不停控制的情况表会明显减少。

全新兵种吟游诗人,装备是吉他,可不并能升级为电吉他  《血狮2》将于2012年12月23日正式发售,登陆PC、XBOX360 、PS3和iOS平台,除此之外一定会登陆洗衣机平台。也只是说我希望在2012年地球越来越 爆,大伙儿就可不并能马上玩到《血狮2》!

《血狮2》目前的完成度肯能很高,GAMA测试正在进行中。下面是一位国外的测试员的评测视频,不过肯能他跳过了训练系统,什么都有 遇到了许多麻烦。建议您在看的另另八个 戴上耳机。

 

除此之外,请各位玩家注意本文的刊登时间!

史诗级经典即时战略游戏《血狮》简介:

我希望游龄比较老的玩家,应该一定会记得那个时刻——1997年4月27日。

1997年初,国内各大游戏媒体上刚刚刚刚开始了了刊登《血狮》的彩版广告,封面是另另八个 身穿迷彩服的中国士兵,下面是许多很有煽动性得话和几张静态图片。

我绝对可不并能保证,当年中国绝大多数玩家的热血都肯能被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是另另八个 超越《Command & Conquer》的游戏(广告上只是越来越 写的),游戏中的战斗单位完整版是真实比例,士兵们可不并能用不同地方的方言对你的命令作出宣布 ,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。

但会 当游戏拿到手里的另另八个 ,我的兴奋一下子转化成了振奋,那是另另八个 哪此样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并非成比例;哪此3D模型很差劲,一直见到坦克头变为坦克底座,即有另另八个 坦克底座层叠在一同……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都越来越 。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵越来越 哪此所谓的智能情况表方案。类似:命令士兵前去某地,通常有60 %是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……越来越 另另八个 士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的另另八个 ,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因上方有障碍物而停下,而不不绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。