微软Xbox老大:云游戏不会完全取代传统游戏机

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微软Xbox主管Phil Spencer最近在GameSpot的访谈中讨论了不少话题,作为Xbox部门的领军人物,他不仅要为下一代Xbox游戏主机建立新的开发团队,时要管理原来生态系统。最近,微软流媒体游戏平台Project xCloud成为热点,Phil Spencer向媒体阐述了xCloud将如何打入传统家用游戏机为核心的行业,以及新技术如何改变未来发展方向。

云游戏是正确的方向但不用取代游戏机

“云技术这是该行业的发展方向之一。”Spencer说,“我并有的是想告诉你,拥有一台玩游戏的的硬件设备是件坏事,可能性大伙 不时要原来的设备。我的意思是云作为游戏的一部分是绝对正确的。”

Phil Spencer谈到了云游戏的主要间题之一是「延迟」。具体来说,手柄键鼠等控制器输入的速率将转化为屏幕上的动作,可能性没办法 足够快速和稳定的网络数据传输能力,这些 体验会比较糟糕。Spencer称谷歌游戏云平台Stadia同样面临这些 间题,怪怪的是对于像《Doom》原来的快节奏射击游戏——“我认为目前没办法 任何人能保证云游戏零延迟”。

即便在云游戏普遍开展时,物理设备仍然是怪怪的要的一部分,但Xbox四种 并没办法 配备专门的新设备。Spencer澄清微软并没办法 打算开发流媒体游戏设备。而大伙 正在研究的是如何之前 口袋里的手机作为终极流媒体,如何让跨越平台的限制,让玩家在PC、Xbox、移动设备甚至PlayStation上都能玩到来自微软提供的内容和服务。

xCloud是原来长期项目时要时间

“事实上,大伙 有原来动向要和玩家们分享。大伙 正在xCloud建立原来便利的功能,让您都后能 随身拥有Xbox的体验。这也不为哪几种大伙 专注于手机,这和在Xbox One X上运行游戏不同。之前 参加群组,都后能 进行语音聊天,就跟你坐在家用主机身旁所做的一样,但你不出从云中运行它会感觉有所不同。”

鉴于Phil Spencer在或多或少人的手机上使用xCloud的早期版本并演示了游戏,大伙 推测xCloud的功能可能性基本准备完毕,今年10月之前 刚结束了了进入公测阶段,Spencer也介绍了xCloud的进度:“大伙 将在2019年之前 刚结束了了试投放或多或少市场,如何让持续向更多地区推出。xCloud现在正在内部试验,团队成员都后能 在大伙 的手机上安装应用并体验游戏。”

“在微软工作的优势之一是拥有全球Azure数据中心,这使大伙 有益于尽可能性地将硬件带到大伙 身边。大伙 都后能 利用微软花费几瓶资金建立的数据中心来帮助加快构建速率。也不大伙 将在2019年之前 刚结束了了,让大伙 在手机上玩Xbox游戏,并埋点到几瓶反馈。”

xCloud项目今年推出仅标志着Xbox游戏流媒体服务的之前 刚结束了了,微软将继续在玩家身旁进行迭代,Spencer强调技术转移时要时间。“我认为它成为大伙 的主流法律依据 还有几年的时间。”

“Netflix花了20年时间才让大伙 习惯流媒体视频服务,有时科技的发展没办法 之快而让大伙 忘记了这或多或少。不过我认为,游戏流的实现用只能20年时间,当然也不会短到两年没办法 快。这是原来技术变革,确实看起来它像一夜之间处在的,但事实何必 没办法 。”

“哪几种服务时要时间有益于发展,大伙 正在建设的是原来长期项目。随着时间推移,大伙 将拥有原来都后能 覆盖每人个 和基础设施的全球服务,通过一致和高质量的互联网服务接触用户。”

让更多玩家和开发者加入其中

在未来的道路上,xCloud的发展可能性会带来或多或少创造性的用途,但Spencer与他的团队正在经常出现 游戏的框架,大伙 计划将其作为游戏行业最大展会的原来组成部分,并谈到未来在E3展,微软Xbox团队计划是允许参观展会的每或多或少人都能参与游戏,就连收看直播的人有益于用手机玩Xbox。”

云游戏的成功还取决于游戏开发者们运用新技术的积极性。Spencer删剪介绍了团队如何做到这或多或少:“大伙 可能性之前 刚结束了了将xCloud服务器架设在大的第三方开发商符近,为了便于让第三方的游戏开发商参与其中。”

“目前可能性有或多或少早期体验者之前 刚结束了了申请使用xCloud,可能性云端确实会带来更多可能性性。大伙 也可能性加入了Xbox SDK,为开发者们处理游戏在流媒体和在本地运行的两套不同设计,大伙 只时要按照或多或少人的想法来做游戏,不时要再去思考平台差异的间题。”